玩具报告+积分福利周丨安静思考的力量,儿童单人智力桌游测评报告
上星期我们开始邀请大家进入“一小时爸爸玩具测评平台”参与公测,感谢登录的朋友们给我们的反馈。我们已经根据大家的反馈,对上周遇到的网页打开速度较慢等情况进行调适,同时将平台上的“玩具报告”和“申请试玩”两个版块进行了优化,欢迎大家扫描下方二维码到平台上阅读真实的亲子玩具测评报告或报名参加玩具试玩:)
从上周开始,我们调整为每周一向大家推送文章,同时我们把每月的积分兑换活动固定在每月的第3个星期一进行,所以,今天共有三篇文章。本文是玩具测评平台的优质报告节选展示;本月的积分福利专场详见今天的第二篇文章《积分福利专场:Educational Insights我的第一个显微镜》,本周计划招募测评的玩具详见今天的第三篇文章《本周玩具试玩测评招募预告(0318-0322)》。
上周我们汇总的测评产品是拼搭类的玩具(点击阅读:玩具报告:世上不止有乐高,品质拼搭玩具测评),这周我们则为大家带来另一类很多家长感兴趣的玩具:单人智力桌游。
广义地说,象棋、围棋和扑克,都是我们身边的桌游(桌面游戏),但因为这些棋牌太有名了,反而让人们忘记了他们作为桌游的本质。
从全球来看,现代桌游的主要市场欧美国家,占据主流的依然是多人桌游,像DND这种消耗无数宅男生命的游戏是大家传统意义上的“桌游”。但在中国新兴的桌游市场,尤其是面向学龄、学龄前市场的桌游,更吃香的则是单人智力桌游。
单人智力桌游大多是采用“解谜”的模式,设置数量不一的关卡,玩家根据对规则的了解,通过逻辑思考、判断和试错,最终寻找出符合规则的正确答案。
虽然这样的产品相对于多人桌游来说,缺少互动沟通的乐趣,但破关、解谜的游戏成就感却依旧让人激动,同时也许是更符合中国人“独自安静思考”的需求,加上那么一点点“教育”的概念,所以获得了很多中国家长的喜爱。
在我们平台试玩体验测评的产品中,也有不少是属于这个品类的。我们这周就汇总了其中一些精彩的报告分享给大家。
预告一下:近期我们计划汇总平台上关于拼图以及电子玩具类的测评报告,请期待。
优秀玩具测评报告(节选)
比利时SmartGames单人游戏测评报告
测评用户:学而时习之 孩子年龄:3岁 男孩
综合评价
颜值:★★★★
质量:★★★★
便携性:★★★★★
喜爱程度:★★★★★
质量
我收到的这款玩具有小瑕疵,不过总体上看质量还是很好的。
木质玩具是整橡木加工,上面有年轮,不是木屑压的。
积木整体打磨的很光滑,木质表面刷了油漆。我收到的玩具只有底座一侧凹槽处有毛刺,不过有油漆覆盖凝固固定的,我用手试了抠不到那里,所以不碍事,木质玩具这样的小瑕疵可以理解。
积木的边角不尖,是有弧度的,处理的很好。
玩具味道不大,可接受范围内。
塑料小人的装饰很牢固不用担心掉了被老二误吞。
游戏的关卡手册是串一起的,方便收纳和游戏,要避免撕坏。
体验过程
我和孩子进行了对比游戏、救公主游戏、自主创意游戏,简单分享一下玩耍过程。
1、对比游戏:
拿出绿色楼梯和蓝色楼梯,背靠背竖着放,问孩子:谁高谁矮呀?孩子告诉我“蓝色的楼梯矮,绿色的楼梯高。”
再拿出来红色的城塔问:“你看看红色城塔和谁一样高呢?”强调一样高,让孩子观察。孩子看了一眼告诉我“蓝色的楼梯!”我会重复一遍“啊!蓝色的楼梯和红色的城塔一样高!你观察的很仔细呢~”
2、根据闯关卡片玩救公主游戏。1-11关在我没有提示的情况下孩子自己能独立完成闯关。等到12关的时候需要一些引导和思考。
3、自主创意游戏:除了按规则闯关,也可以鼓励孩子按自己的想法来玩。在他的玩法里,王子能从空中飞过去;楼梯太高能跳下去;找到公主,公主能跑了不让王子救出…
能力培养
游戏体验中真的感受到好多锻炼孩子的点。
1、对比游戏主要是让孩子熟悉一下不同的摆放方式它们高矮、长短的对比,谁比谁高?怎么才能一样高?谁在左边谁在右边?进行长度、高度、方位的数学启蒙,同时锻炼孩子解决简单问题的能力。
2、趣味性高,孩子遇到挑战更愿意面对,我觉得要培养孩子“面对困难勇于挑战”初期需要在一个轻松有趣这样良好的状态下才能进行,孩子面对困难愿意一次又一次地尝试,所以我觉得这是培养孩子抗挫折能力的游戏。
3、孩子在玩的过程中很自然地进行了:第一次尝试→失败→观察→思考→再尝试→再失败→观察→思考→再尝试…这样的印证过程,对孩子的观察力、专注力、发散性思维、先怎么后怎么的逻辑思维、头脑中策划、提前假设再实验这样解决问题的能力,都有好的积极的作用。
4、学习如何遵守规则。
改进建议
1、打开盒子瞬间味道太大,像指甲油味,很冲鼻,后来放几天就好了。
2、虽然玩这款游戏的孩子年龄大了不会主动撕册子,但玩一玩还是会有磨损,建议在封皮印个二维码,以图片的形式,手机扫描可以保存下来,这样以后即使册子掉页了,也能在手机里找到图片继续玩。
3、塑料人头盔和脸的连接、公主头发、衣服等处的连接有缝隙,污垢容易进去还不好清理,要是连上的就好了。
对其他父母的建议
除了按规则闯关,可以闯关结束后让孩子体验按他的想法来玩。让孩子感受规则的界限,什么时候按规则不可以耍赖,什么时候可以任凭发挥,自己做领导者,掌控规则。
家里有其他积木的可以放一起来玩,也可以几个小朋友一起玩角色扮演,过家家。
建议大家把册子拍好照存着,以防磨损、掉页。
游戏过程中不纠正对错,通过鼓励孩子多尝试,让孩子对不同摆放有印象,下次遇到难关稍微引导孩子就会变通了。
美国Thinkfun单人游戏测评报告
测评用户:Candy晓晓 孩子年龄:4岁3个月 女孩
综合评价
颜值:★★★★★
质量:★★★★★
便携性:★★★★★
喜爱程度:★★★★
质量
这款平衡豆玩具质量很好,完全无异味。
平衡豆部分:色彩明亮,造型可爱,且每个平衡豆表情各异,非常吸引小朋友。平衡豆表面光滑,背部曲线流畅,非常适合手指抓握,触感不错。经试玩多次,表面无任何划痕,卡通表情部分也无磨损。
托盘及底座部分:托盘部分每个格子都是凹凸设计,平衡豆放置在上面很稳定,不容易滑落。
卡牌:玩具附赠40张由易至难的卡牌游戏关卡。每种难度的卡牌有不同颜色标识。卡牌边缘为弧形,安全不伤手。材质较好,不易折损。
另外这款玩具还赠送了一个收纳袋,方便收纳平衡豆。
总体而言,这款平衡豆玩具质量很不错,值得五星推荐。
体验过程
先介绍下孩子基本情况,4岁3个月,女孩,幼儿园小班,比较喜欢看绘本、画画、拼图及简单的桌游。
经多次试玩,总体而言,这款玩具很受孩子喜爱,孩子很乐于去挑战不同的关卡,每完成一个关卡会感到特别自豪。但是后面的关卡对这个年龄的孩子来说稍微有点难。
下面介绍体验期间的玩耍过程:
我家孩子对平衡类玩具还比较感兴趣,以前也有接触过海豚平衡木、叠叠高这类游戏。收到玩具当天,经简单说明这款平衡豆玩具的游戏规则后,她就开始闯关了,连续闯关到21关才停止。
在玩这款玩具时,因为还不能很好地理解数学的概念,她主要还是靠不停地尝试来完成平衡,无法用数学方法去解决问题。
虽跟她解释了平衡木不同位置的每一排分别代表1,2,3,但在操作过程中,她还无法熟练地转换这个概念。提醒她验证平衡时,她第一反应还是会去数每一侧各有几颗平衡豆,很难把最侧边的一颗平衡豆当做3,所以后面的关卡对她而言稍微有点难。
这次玩具的体验期较长,所以特意陪她多玩了些天才来反馈。在这期间,我们不间断地试玩过多次。
最开始几天,孩子会主动要求玩这款玩具,很愿意继续去挑战后续关卡,但玩到较难的关卡,她尝试很久还无法完成时,她就会翻到反面去偷看答案。
春节期间,玩这款玩具相对较少。但当我提议一起玩这款玩具时,她也不会拒绝。
通过体验,我们发现同一个关卡可能有不同的解决方案,但因卡牌背面只印刷了一种图例,孩子认定必须是跟背面图例一样才是对的,每次她摆放出跟答案不一样的位置保持平衡时,她还会按照答案图例来重新摆放。
除了游戏规则里的玩法,后来我们又“开发”了一下这款玩具其他的玩法。
1. 用平衡豆来玩做饭游戏:有一天家里来了一个3岁4个月的小朋友,我孩子就教她玩这款平衡豆游戏,但是那个小朋友还完全无法理解,后来她们两就把平衡豆用来玩做饭的游戏了。
不同颜色的平衡豆代表着不同的豆子,然后她们会煮豆子、熬豆浆、做豆沙之类的,假装把豆子做成各种不同食物,中间还会通过平衡豆的表情来编故事。自那之后,我们会用平衡豆配合家里其他玩具来玩这类过家家或幻想游戏。
2. 用卡牌来玩记忆配对游戏:先选择一张卡牌,让她观察十秒钟,然后把卡牌收起来,让她按照记忆去选择和摆放平衡豆。
能力培养
这款玩具设计地很好,我个人觉得对培养孩子的专注力、逻辑思维能力很有帮助。
由易至难的关卡设置有助于孩子自信心的建立,也有助于激发小朋友的胜负欲。通过引导,小朋友可以自主尝试并主动去挑战困难。
对于大一点的小朋友来说,还有助于数学及物理的启蒙。
美国硕脑Fat Brain透视镜游戏测评报告
测评用户:梅英 孩子年龄:5岁 男孩
综合评价
颜值:★★★★★
质量:★★★★★
便携性:★★★★★
喜爱程度:★★★★
质量
产品本身:塑胶外壳是磨砂质感,手感舒服,但容易有轻微划痕。关卡卡片的纸比较薄,图案和字母印刷清晰。
产品是红白蓝三种颜色,配色鲜明,辨识度高。游戏块大小适中,拿捏方便。与卡片纸分别有收纳仓,材质比较耐玩。
产品放在家里不占地方,随手放包里就轻松带出门了。
产品包装:这次的产品是随形包装,和大多数国外产品一样,简约环保,说明印在包装盒背面。
体验过程
我儿子5岁1个月,放园回家看到玩具,就迫不及待的要打开玩,进行了简单讲解后,先做了3张练习卡片,看到镜像效果后,兴趣高涨。
然后将31张挑战卡片摊开,从中挑选出喜欢的图案先进行挑战。
不过,虽然前面有练习卡片的练习,但实际开始挑战时,发现孩子对于练习卡片上的方法还不熟悉,不会用;是完全靠左右挪动、上下翻转的方式进行尝试,给予提示后仿佛有些感觉,但还是处在不停尝试的阶段。
此时我离开他身边去做自己的事情,不打扰他以便给他想象的空间。
大概过了20分钟左右,他很兴奋的跑来告诉我,他成功了并且发现了窍门,成就感瞬间爆棚,然后窃喜的小声跟我说不告诉爸爸窍门。
之后就跑开继续去挑战。每次自己可以玩1个小时左右,有家长陪伴可以玩的更久。
能力培养
培养观察力和独立思考:每次拿到卡片都要先仔细观察,然后转个方向再看,然后再转个方向继续看,看完以后用他自己发现的小窍门开始尝试。
培养解决问题的能力:每张卡片都要失败好几次,刚要以为成功了,就发现又错了,时常怀疑自己发现的小窍门不好用(其实应该是还没有完全掌握窍门),就再想其他的办法,或者寻求帮助。一次工作,交替体会挫败感和成就感。
专注力:我儿子的专注力在看书和玩桌游时体现的更好,往往可以独自至少1个小时以上,且不允许被打扰,而专注力就是通过孩子自选感兴趣的活动培养出来的。
亲子关系:我家里有很多桌游,我儿子对桌游有偏爱,主要原因就是过关的成就感和亲子共游的愉悦感。如果你真的不知道陪孩子玩什么,就选桌游吧。
改进建议
1、只有31张挑战卡,太少了,玩过一次的卡片再玩,就没什么难度和兴趣了。
2、玩法单一,相比家里其他智库的桌游吸引力稍差。
以上就是我们本周向大家介绍的3款单人游戏的测评报告,希望这些真实的测评报告能帮助到大家。也欢迎大家扫描下方二维码登录平台加入我们,和孩子一起成为我们的亲子玩具测评官。:)